9月18日にiOS 7が公式リリースする前の瞬間アプリストア。多くの人がこのゲームの到着を待っており、Mega Popular Infinity Blade Trilogyの結論を通してプレイしていましたが、私たちの何人かは別の理由でこのリリースを熱心に待っていました。 Infinity Blade 3は、新しく発表されたiPhone 5sの64ビットパフォーマンスに完全に最適化された最初のモバイルアプリケーションになることでした。

AppleがiPhone 5Sの「A7プロセッサが64ビットアーキテクチャに基づいていることを発表したとき、多くの懐疑論者がTwitterや、iPhone 5S内のメモリ容量が1GBでキャップされているため、実質的な利点ではないことを表明する他のアウトレットに参加しました。それは正確ではありませんが、64ビットの主な利点の1つはメモリ管理の改善です – それがネガティブなアップグレードであることを扇動するのは少し上にあります。 iPhone 5Sのプロセッサのアップグレードが現在と同じくらい将来のアップグレードであっても、4GB未満のRAMを持つデバイスで64ビットを使用することにはまだ多くの利点があります。 AnandTechは広範なレポートを投稿し、新しいARMV8プロセッサがさまざまなタスクで大幅なパフォーマンスの向上を提示することを発見しました。また、この新しいアップグレードは、開発者が64ビットの最適化されたアプリケーションの開発を開始することを奨励しています。今後、将来確実に来る新しいiOSデバイスの準備が整いました。

左側と右側のiPhone 5S。

iPhone 5Sが数日間出てきたので、私は座って、新しい64ビットプロセッサが実際にどれだけ役立つかを試してみる機会がありました。もちろん、私はあまりテストすることができず、Geekbench Benchmarkに拡張し、64ビットインフィニティブレード3をプレイします。 Appleの新しい携帯電話の能力についてのより良いアイデア。今のところ、iPhone 5Sの64ビット対応のInfinity Blade 3と、前世代のiPhone 5で実行されている同じゲームの32ビットバージョンを比較したゲーム比較をまとめました。

iPhone 5とiPhone 5Sの両方でこのゲームをプレイしてから、違いはありますが、わずかに最小限です。このゲーム内で64ビットが使用されている追加の効果は、追加されたものであり、はるかに合理的な反射、および追加のアンチエイリアスなどです。ただし、これらはすべて補足され、iPhone 5SでInfinity Blade 3をプレイすることは、確かにはるかに没入感のある体験のように感じます。特定のカットシーンと戦いで、はるかに多くの3Dレンダリングが行われていることが明らかになり、全体的に見た目が良くなります。この結果は私にとって特に驚くことではありませんでしたが、開発者がこのテクノロジーを将来のアプリケーションにいつどのように統合するかを見ることには、はるかに興奮しています。

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